面向多材質(zhì)光照場景的梯度自適應高斯?jié)姙R算法
摘要: 針對三維高斯?jié)姙R技術在多材質(zhì)光照場景重建中存在的邊緣細節(jié)模糊和跨視點偽影問題,提出一種梯度自適應高斯?jié)姙R(GD-Splatting)算法。首先,設計梯度驅動的自適應高斯參數(shù)化模塊,根據(jù)渲染圖像與真實圖像的像素梯度動態(tài)調(diào)整高斯核尺度參數(shù),增強對高頻細節(jié)的學習能力,改善邊緣模糊問題;其次,提出時變視點依賴正則化方法,對高階球諧系數(shù)施加動態(tài)衰減約束,緩解復雜光照下跨視點顏色過渡不自然... (共12頁)
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