游戲化理念下傳統(tǒng)村落數(shù)字文旅體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究
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頁(yè)數(shù): 12 2025-10-20
摘要: 目的 以游戲化理論為框架,探索傳統(tǒng)村落文化遺產(chǎn)游戲化設(shè)計(jì)策略與路徑,以鎮(zhèn)江華山村為例,通過構(gòu)建數(shù)字文旅體驗(yàn)?zāi)P?,提高用戶?duì)村落的文化體驗(yàn)與感知,增強(qiáng)鄉(xiāng)村文旅體驗(yàn)。方法 基于DMC理論與八角行為分析框架,結(jié)合文化遺產(chǎn)保護(hù)理論與用戶調(diào)研數(shù)據(jù)展開實(shí)證研究。采用混合研究方法:通過田野調(diào)查與訪談解析華山村現(xiàn)狀;運(yùn)用游戲化要素進(jìn)行分層設(shè)計(jì);最終通過原型測(cè)試進(jìn)行效果評(píng)估。結(jié)果 華山村數(shù)字文旅... (共12頁(yè))
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